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037 BOSS战


“星际争霸II?那个立方体是什么鬼?”  &1t;/p>

        “这是星际争霸的哪一个游戏地图啊?求告知”  &1t;/p>

        “又来了一个新水友吗?都解释过多少遍了,这不是星际争霸,再问自杀”  &1t;/p>

        “不可能!怎么看都是星际争霸吧,又是坦克,又是毒爆,又是小狗刺蛇什么的!”&1t;/p>

        “你们家星际争霸有这么庞大的一个游戏地图?能同时显示这么多游戏兵种?”  &1t;/p>

        “这就是我疑惑的地方!地图也实在是太庞大了吧?还有这么大的兵量!机子居然没有卡爆,也是神奇。”        “不明白的去搜索"六度"关键词...”  &1t;/p>

        ....&1t;/p>

        第二个杀戮都市场景从一开始就被很多人误认为是星际争霸游戏II,一直都有人在弹幕中询问这是哪个地图,各种求名称。  &1t;/p>

        这也难怪,毕竟今天要展示的绝大部分场景、单位的模型都是拿来主义从别人家的游戏中提取的。提取后看情况做相应的修改,做好技能对接工作,配上自家的渲染算法,才有了当前的展示内容。&1t;/p>

        一开始还有人解释一下,然而当前的六度直播间人口仍然在持续增长关系,总是有人问个不停,后来解释的人就少了,只有个别机智的弹幕知道复制粘贴,享受着成为科普帝的快感。&1t;/p>

        ---&1t;/p>

        话说立方体阵营熬过了第二波攻击之后,就没有所谓的攻击波次这样的说法了,因为坑道蠕虫有着自己的喷吐间隔规律,出来的兵种集结到一定量之后会自动打过来。而坑道蠕虫出兵点的数量会随着时间的推移而增加的,每增加一个坑道出口,意味着虫子势力的产兵度就更高一些。&1t;/p>

        “该死,又是那种随着时间推移而威胁越来越大的设定吗?要是这边的dps跟不上它们的出兵度,绝对会是被兵海淹没的节奏啊。”万里咆哮。&1t;/p>

        夏羽略为轻佻的表示:“嘛~万大佬不要慌,我们的防御阵地已经建立起来啦~老大的坦克出来之后短时间内它们是无法攻击到立方体的。并且,我们也渐渐的开始起来了。不怕和他们怼。”&1t;/p>

        万里沉声道:“这种防御反击的策略游戏怎么可能只设定了数量这一个难度,只要站位得当,数量是没有任何任何优势可言的,再加上狙击手拥有的控场技能来看。这游戏没有Boss的设定我直播减肥。”&1t;/p>

        九重内心吐槽:「喂喂喂~谁要看你减肥啦~」  &1t;/p>

        夏羽惊:“纳尼!还有Boss级别的作战单位?老大!会有Boss级别的小怪兽打过来吗?”夏羽向The  grid请教道。他是唯一知道游戏剧情的人。&1t;/p>

        The  grid特有的机械音表示:“打下去不就知道了吗!”&1t;/p>

        万里:“既然基地已经稳固,是时候出去浪啦~小伙伴们走起,各找一个坑道蠕虫的出兵点去搞掉出兵点。”&1t;/p>

        夏羽:“gogogo~~”&1t;/p>

        ...  &1t;/p>

        并没有让夏羽等多久,小伙伴们都知道了有没有Boss这个问题的答案,不仅有Boss,而且是看起来相当恐怖的Boss。它是星际争霸兵种设定中的虫族高级单位-雷兽。&1t;/p>

        雷兽模型在当前地图场景中的体型显得异常的庞大,如果说跳虫的侧面尺寸是1.5*1.2,那么雷兽的侧面尺寸至少是15*25,高度达到了某些高楼大厦的一半。&1t;/p>

        (ps:都市建筑的尺寸因为游戏性的因子,它们的尺寸实际上是压缩过的。)&1t;/p>

        作为当前场景个登场的Boss,雷兽君自然备受“照顾”,先是来了一波特写,见证了其从菌痰之中掘地而起的画面。&1t;/p>

        粗壮的四肢;&1t;/p>

        浑身遍布的坚毅甲壳;&1t;/p>

        四片巨大的骨刃呈现的是着幽暗冰冷的颜色;&1t;/p>

        隐藏于额头巨大挡板之下的红色眼睛释放着狂暴的气息。&1t;/p>

        掘地而起的雷兽,全力张开四片巨大的骨刃,仰天长啸。  &1t;/p>

        “嗷~~~”&1t;/p>

        这是狂暴、愤怒及...力量的气息。(似乎是因为脑虫又指派它出来工作的缘故,笑~)  &1t;/p>

        这是一整套完备的特写镜头,从诸多角度给了雷兽君诸多的特写,有近处细节的特写,有远端环绕的特写,有从立方体角度观看的特写,有战术屏幕上的特写。&1t;/p>

        观影效果最差的当然是战术屏幕上的特写,它提供的上帝视角给人的感觉就像是游戏画面一样,最好的效果是细节的特写,由于模型等级高,贴图质量好,一只活生生的雷兽受到了诸多的赞誉。这是来自特写镜头的照顾。  &1t;/p>

        对于直播的观众们来说,六度直播间最大的亮点就在于镜头的切换,明明知道主播们是在打游戏,可是却因为丰富的镜头来回切换,让他们有一种看电影的感觉,那种情报获取的深度是他们从未体验过的。  &1t;/p>

        接下来是弹幕的照顾:  &1t;/p>

        “我擦~这只雷兽的仿真度好高,和周围单位的模型等级完全不是一个等级啊。”&1t;/p>

        “第一次见游戏中居然有cg级别的模型渲染”&1t;/p>

        “如果说满分是一百分,那么我给雷兽君的分数是一百万分”&1t;/p>

        “这就是真实雷兽的样子吗?这甲壳也没谁了,坦克估计都轰不掉吧!不愧是虫族的高级作战单位啊!”&1t;/p>

        ...&1t;/p>

        直播观众们对此议论纷纷。&1t;/p>

        再来是视野的照顾:不知道从哪里飞来的若干个小型无.人机向雷兽投射了探照灯,间接的为立方体阵营提供了Boss所的在地的视野。无.人机似乎拥有着无法被攻击的属性,不管怎么浪都没有被任何虫族单位攻击,虫子们就好像看不到它们一般。&1t;/p>

        最后,应该就是立方体阵营的照顾了。  &1t;/p>

        雷兽怒吼过后就朝着广场方向前进了。&1t;/p>

        “这个Boss很强大,你们先上去磨它的hp,尽量拖延一下时间,我这里做一下防御准备。”The  grid表示。&1t;/p>

        “哈哈~终于到我狙击手表现的时候了吗?让你们看看狙击手的控场技能吧。”万里嚣张的朝着Boss的方向前进了,开启自动狙击功能一路biubiubiu毫无压力的推进。&1t;/p>

        万里选择的狙击手选择的升级方向是强化狙击技能,全力提升狙击的射程、伤害和攻击度,赚取的贡献点百分之九十的投入都投入到了狙击线路上去了。剩下的百分之十分配给了几个保命技能上。&1t;/p>

        如此加点,让万里控制的狙击手拥有了两个特性--脆皮+高输出。&1t;/p>

        难怪说狙击手后期强大无比,攻击范围的提高能让敌人近身未能,攻击度和伤害的提高是输出效率的保证。如果这几个属性的提升是没有尽头的,那么后期的狙击手可以说是无敌的存在啊。&1t;/p>

        “吃我一记定身术!”&1t;/p>

        万里高喊一声,向巨大的雷兽君使用了一个名为[捕获]的技能。&1t;/p>

        [捕获]:向敌人投射缠绕定身装置,让敌人移动未能。  &1t;/p>

        也许是因为这个技能是朝着Boss射的,系统给了这次捕捉来了一组特写镜头。&1t;/p>

        投射的目标是雷兽君的后腿,投射而出的东西先是一个聚合体,它在投射途中就开始展开成一个六边形的东西,六边形的各个顶点是金属箭头,箭头携带者光的绳索继续向外扩张。&1t;/p>

        最终它是以一种包围的方式达到目的地的,六个箭头到达目的地之后开启了火箭飞行模式,带动光绳缠绕雷兽的大腿,缠绕有两圈之后六箭头极的射入了深深的地面。&1t;/p>

        巨大的雷兽就这样暂时被困住了。&1t;/p>

        “没次捕获只能围困1o秒时间,我还有六捕获,请求机械师火支援,帮我清理它身边的小虫子,我开启极点射消耗Boss的hp。”&1t;/p>

        两名机械师也已经就位,在狙击手前面扔了好几个炮台,为狙击手创造了掩护阵地。  &1t;/p>


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