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219 不一样的风景


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        田腾山一让古屋名人有时间的时候带领他领略一下两款super工具软件不一样的风景。&1t;/p>

        古屋名人表示当前就有时间,不过田腾却没有立即上车,而是拉着大沼育人和古屋名人一起出去吃了一顿好的。回来后又向古屋了解了一下工作室的情况之后才上的车。&1t;/p>

        “企业版的【宇宙编辑器】与【创世神】合并售价几十万美元并不是没有道理的!”古屋名人以这两个工具软件的企业版售价开了个头。&1t;/p>

        “单就这个虚拟办公系统我就觉得值了!”&1t;/p>

        说这句话的时候,古屋名人已经和田腾山一共同出现在一个虚拟空间中了。而这个虚拟空间,正是古屋名人开的VR卡牌对战游戏的开空间。&1t;/p>

        田腾惊!&1t;/p>

        田腾山一看到了什么?&1t;/p>

        看到了之前玩的那个VR.卡牌.对战游戏的游戏模型,和在游戏时候看到的内容不同的是,这里的游戏模型色彩极差,全部都是未经渲染的视觉效果,并且在游戏模型上空,还有密密麻麻游戏界面窗口,这些窗口由全部由一种带有节点的线条串联在一起。&1t;/p>

        “这些究竟是什么东西?”  &1t;/p>

        尽管看到这样的情景田腾山一已经有了一定的猜想,但是还是直接询问了一下,感觉这样更靠谱一些。&1t;/p>

        “这里就是之前那个游戏的开空间,VR时代的到来,六度已经颠覆了传统的游戏开方式,游戏开组的成员已经不用待在电脑显示器面前各自做着各自的工作了,而是可以把整个小组的成员都拉进虚拟空间,共同对整个游戏指手画脚。&1t;/p>

        这种开模式的优点有两个,一是可以更直观的探查到游戏程序的全局,二是更好的调配工作。      &1t;/p>

        谁负责那些模块都可以通过授权的方式分得清清楚楚,哪个模块出现问题也很轻松可以找到出处,不像以前那样现错误之后要查找代码窗口都要找好久。&1t;/p>

        最重要的一点是,大家在这里进行沟通方便太多了!监督根本不要去到底层工作人员的电脑面前指手画脚,只需要在这里,指着某个部分和他们说这里应该如何如何!这种便利在以前根本无法想象。&1t;/p>

        目前这样的功能只有企业版用户才拥有,它可以最多同时容纳两百个魔眼用户进入开空间共同编写游戏代码。”  &1t;/p>

        “就这样了还会很便利吗?”&1t;/p>

        田腾看着密密麻麻的界面窗口和线条,总感觉场面相当凌乱啊,这样真的很便利?&1t;/p>

        “当然!其实一开始我也是懵比的,但是了解了其中原理之后就感觉一切都变得清晰起来了,现在我再度回到电脑显示器面前使用传统的方式进行游戏开我会感觉相当不习惯,我已经无法离开这种游戏开模式了。&1t;/p>

        我想这个绝对应该是田腾大佬你想要看到的风景,这是普通版的宇宙编辑器所没有的功能,这应该是针对专业的游戏开工作室而准备的功能,一般用户也接受不了企业版的授权费。”&1t;/p>

        “说道费用问题!名人君你认为创世神和宇宙编辑器的企业版费用贵吗?要知道两个加起来可是奖金六十万美刀啊!”  &1t;/p>

        古屋名人毫不犹豫的回答道:“如果不是业内人士光是看到这个价格就被吓住了,然而作为业内人士,尤其是深入了解了宇宙编辑器拥有的功能之后,完全不会有贵的感觉,只会感觉划算。至于理由嘛!我随便列举几条您就知道了。  &1t;/p>

        宇宙编辑器现在被业内人士称为六度引擎,是一款集大成的游戏开引擎,该引擎的最大的特点在于【集大成】与【模块化】。&1t;/p>

        先说说集大成。&1t;/p>

        当下知名的游戏引擎最初都是为了打造某一个或者某一类游戏而开的,在开过程中游戏引擎的亮点部分会成为游戏引擎的特色保留下来,这些特色会出现再该游戏引擎打造的其他游戏中。&1t;/p>

        某些游戏,玩家们只要一看到游戏画面就知道游戏是用哪个游戏引擎制造出来的,正是因为玩家们已经熟悉了某些游戏引擎的特色,这些特色他们也许很难用语言描述,但是他们的大脑却能很轻易的识别出各中差异。  &1t;/p>

        每一款游戏引擎都有属于自己独特的味道,也有各自擅长和不擅长的部分,比如说为枪战游戏而开的游戏引擎,用来开同类的枪战游戏自然是一件轻松加愉快的事情,但是拿去开模拟经营类型的游戏,就有点差强人意了,因为游戏引擎大部分用于枪战类游戏的加强功能基本上没什么被使用,能被模拟经营游戏使用的,大概就只有通用的游戏模型、画面渲染技术了。&1t;/p>

        总结来说就是每种游戏引擎都有自己的强项,这种说法的另外一种解读就是:每种游戏引擎其实都有着各自的薄弱环节,不太可能做到面面俱到。&1t;/p>

        而偏偏六度引擎却似乎做到了这一点。六度引擎在对各种类别游戏的支持上,虽然也有偏向,但是相对于其它游戏引擎,偏向值却不算太高。&1t;/p>

        据我了解到的情报来看,目前已知的游戏引擎,它们的短板都能在六度引擎上找到很好的补充。这是六度引擎强于其他游戏引擎的地方。”&1t;/p>

        以往游戏引擎的对比,大家都喜欢拿强势的方面来怼!现在古屋名人居然拿弱项来进行对比,这个视角还真的是田腾不会想到的一个解读方向呢!果然是不一样的风景啊!&1t;/p>

        鸣人君这边继续说道:“这是弱项对比,结果六度完胜所有已知游戏引擎!这并非我一个人的结论,而是很游戏制作人在六度网站上进行交流后得到的一个共识!&1t;/p>

        那么六度引擎与其他游戏引擎的强项对抗是不是要输呢?这个我还真不好下结论,也许田腾大佬你看看我下面的一个演示就会拥有自己的判断了。”&1t;/p>

        不好下结论?田腾感觉有意思了!&1t;/p>

        之后只见一个指针在虚拟空间中移动到了某个界面上进行了一番操作之后,虚拟空间之中弹出了一个窗口,田腾上前一看,现是个渲染窗口,此时渲染窗口上正在渲染的应该是一张游戏截图,可能是设置分辨率比较小的缘故,渲染用时不过1o秒就完成了,至此,虚拟空间中多出了一张图片,它被古屋名人操作着拖到了一旁,再调整参数继续渲染第二张,第三张,渲染还在继续。&1t;/p>

        但是田腾山一通过对比渲染的出来的三张图案,现了不同的地方。&1t;/p>

        不同的地方在于渲染出来的风格,第一张的效果和之前玩游戏时候的效果几乎一模一样,整体风格偏向于类似英雄联盟的效果,第二张则是偏向于真实世界照片的效果,只是在这种效果下建筑模型的风格有点不搭调,但是视觉效果确实是偏向真实世界效果的,至于第三张,居然是动画片内的建筑效果...&1t;/p>

        也就是说,同一个模型,可以根据选择条件的不同,得到不同风格的渲染效果?并且这种效果还可以直接体现在游戏中?&1t;/p>

        田腾再一次怀疑自己的判断了,对于六度,田腾不止一次怀疑自己的判断了,然而之前的所有怀疑都被证实了,这次也同样的结果吗?这一点对于曾经懂技术的田腾来说是相当不可思议的一件事情啊!&1t;/p>

        直到古屋渲染了七张不同效果的图片后,古屋才证实了田腾的惊人猜想。&1t;/p>

        (未完待续)&1t;/p>

        (现错别字别太在意,因为看的人不多,现错字也没人提醒我修改,提醒错字的好人哪里找呀?)  &1t;/p>

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