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第六百四十八章 人类的“智慧”


?第六百四十八章人类的“智慧”

        有些科学家认为计算器可以做到人脑所能做到的一切,人工智能机器的制造只是编写程序的问题。于是,一代又一代科学家们不断尝试,从eliza程序到“积木世界”,再到著名的“中文屋”实验。我们清楚地看到,尽管这些程序可以仿真大脑,但它们不可能具有智能。直觉告诉我,这样的传统方式不可能制造出真正的智能机器。只有研究大脑、认识智能才是最终的解决之道。

        作者杰夫·霍金斯认为,从人工智能到神经网络,早先复制人类智能的努力无一成功,究其原因,都是由于人们并未真正了解智能的内涵和人类大脑。所谓智能,就是人脑比较过去、预测未来的能力。大脑不是计算机,不会亦步亦趋、按部就班地根据输入产生输出。大脑是一个庞大的记忆系统,它储存着在某种程度上反映世界真实结构的经验,能够记忆事件的前后顺序及其相互关系,并依据记忆做出预测。形成智能、感觉、创造力以及知觉等基础。

        2006年,“浪潮杯”首届中国象棋人机大战中,5位中国象棋特级大师最终败在超级计算机浪潮天梭手下。中国人发明的这项充满东方智慧的模拟战争游戏,被中国超级计算机独占鳌头。值得一提的是,浪潮天梭在比赛中,同时迎战柳大华、张强、汪洋、徐天红、朴风波5位大师。在2局制的博弈中,浪潮天梭以平均每步棋27秒的速度,每步66万亿次的棋位分析与检索能力,最终以11:9的总比分险胜。后来许银川也只是和浪潮天梭下了一个平手。

        计算机的诞生的同时也孕育了人工智能技术的产生,而人工智能技术最初就是从象棋程序当中实践摸索而来的,因此谈到人工智能技术,必然会让人想到象棋。我们一定还记得1997年,ibm公司推出的一款国际象棋程序“深蓝”,在当年的人机大战中,战胜了当时国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,这一消息在世界范围内广为流传,人工智能技术的发展和成就再一次得到了证明和认可。中国象棋程序正是在广泛吸取国际象棋程序的各种先进经验之后而产生的。

        中国象棋程序的雏形来源于上世纪90年代,最初接触到中国象棋程序还是从任天堂fc游戏机8位的游戏卡带中获得的,此款象棋程序设计了3个象棋水平的对手,但是由于当初水平的限制,3个ai的区别仅仅是思考时间的长短而已,在棋力水平并无差别,而目人脑很容易就能战胜这些aj,虽然如此因为是第一款象棋游戏,还是受到了广大象棋爱好的喜爱。


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