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第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案


第81章  逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!

        余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。

        让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。

        这话就算腾景网讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。

        蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。

        更何况折磨零氪玩家?

        想我游戏死就早点说!

        之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。

        我能不能反其道而行之?

        我让重氪玩家被折磨。

        然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?

        也就是所谓的——氪金增加游戏难度!

        你氪的越多,你的游戏难度就越高。

        试想一下。

        在这个大家花钱找乐子的世界。

        我做的游戏,大家花钱只能找罪受。

        那谁还充钱?

        大家如果不充钱……

        那我岂不是稳了?

        是的,又稳了。

        但这次的稳与众不同。

        属于是四个擎天柱扛着轿子载着刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!

        哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!

        “这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。

        我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!

        如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。

        员工们对头号玩家公司是有贡献不假。

        可如果仅仅是对自己而言。

        那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。

        宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。

        小门一关,给自己倒一杯82年的!

        这次不喝可乐了,整点高雅的。

        来一杯百事!

        摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。

        不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。

        正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂like.

        但很遗憾。

        自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。

        魂like的研发成本对比其他3D游戏并不算贵。

        即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。

        自己马上就能掏出来。

        但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。

        如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。

        思前想后。

        刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。

        并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当。

        不过,这游戏与其说是魂like.

        倒不如喊它的另外一个称呼。

        类银河恶魔城。

        在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。

        【类银河恶魔城】+【虫族】

        很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。

        【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】

        2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。

        也是手残党玩家的噩梦之作。

        其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。

        且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。

        对技术不娴熟的玩家而言。

        光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。

        用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

        更重要的一点在于。

        它便宜。

        前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。

        《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。

        数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。

        贴图这一块的工作量更是夸张。

        如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。

        费用能够控制在3000万以内。

        厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。

        走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。

        更契合的,还得看内购。

        花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。

        过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。

        最终,刻晋敲定下了一个方案。

        开局正常难度这点保持不变。

        然后,首充也别弄什么六元了。

        弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。

        那就两眼一抹黑了。

        而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。

        过于单一的档位,又不具备威慑效应。

        玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。

        思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。

        第一等级难度。

        只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!

        第二难度。

        再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。

        第三难度。

        充值100元档位,封印护符。

        游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。

        每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。

        譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。

        到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。

        你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。

        直接来一波反向大提升!

        最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。

        充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!

        大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。

        并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。

        到这一步,就算大功告成!

        再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。

        为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。

        毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。

        只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。

        又仔细检查了一遍。

        看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼

        中的天才!

        玩家们只要老老实实不充钱,那就可以获得一个正常且完美的游戏体验。

        一旦动了氪金的歹念,我刻师傅亲自帮你纠正!

        氪?

        喜欢氪是吧?

        我看你们这次怎么氪!

        玩游戏就好好玩游戏,别一天到晚惦记着氪你们那个破金。

        游戏也让你们玩了,还想充钱?

        怎么什么好事都让你们给占了!

        <div  class="contentadv">        将全部事宜安排好之后,刻晋把成稿企划书丢给了苟彻桦,让他负责安排。

        公司也迅速将《空洞骑士》立项,进入了新一轮紧密的研发当中。

        望着忙碌起来的员工们,刻晋不禁暗暗感慨。

        只要再等一个月,好日子就真的要来了!

        ————

        “狗东西!你怎么连你妹的三级头都抢啊,快还给我!”

        自从头号玩家的游戏开发越来越多之后,刻晋能选择的余地也愈发增大。

        休息日,闲来无事的刻晋在自己的房间内带妹吃鸡。

        落在机场后,刻晋凭借着自己娴熟的操作,很快便在混战中速清了C字楼的另一队人。

        刻雨也迷迷糊糊的击杀了一个,舔包的时候看到一个黑漆漆的三级头。

        兴高采烈的戴脑壳上,还没来得及高兴。

        就看旁边一道身影飞快窜了过来。

        嘴上还说着什么‘三级头给我,我帮你鉴定一下品质。’

        跟刻晋这种1000+小时的老油子不一样,刻雨属于入门级萌新,玩这游戏一共也没超过50小时,对游戏机制并没有完全掌握。

        一听这话,刻雨老实巴交的摘下三级头。

        “一眼真,鉴定为纯纯的三级头。”刻晋一接过就戴在头上,一溜烟润了。

        顿时气的刻雨哇哇大叫。

        是不是三级头还用你说?我没长眼睛呐!

        结果还不等她发作。

        忽然,耳边传来了一阵急促的脚步声。

        很快,一梭子子弹就从她的身后射了过来。

        吓的刻雨边惊慌失措大叫边抱头鼠窜。

        “雨宝,朝左歪一下头。”小队语音里忽然传来刻晋冷静的声音。

        “啊?”刻雨虽然疑惑,但还是下意识按下Q键歪了歪脑袋。

        下一刻,就听见耳机里发出了一阵清脆好听的大狙声。

        “嗵!”

        一发子弹几乎擦着她的脸颊划过,在刻雨瞪大了眼瞳的神情下,转瞬爆头击杀了她身后的偷袭者!

        登时,刻雨心中被一股浓浓的安全感占满。

        哼,这臭家伙枪法还挺准的,而且这三级头戴在他头上还挺帅的。

        算啦,三级头的事本小姐就不跟你计较啦。

        结果下一刻,又听刻晋在语音小队中说道。

        “刚被我爆头的那个,头上也是个三级头,你去舔包吧。”

        “真的?”刻雨顿时眼神亮晶晶。

        她吃鸡虽然玩的不好,但是在游戏中获得顶级装备的感觉,还是挺爽的。

        急忙一路小跑,朝着被击杀的那名玩家的盒子赶去。

        结果舔包的时候,刻雨的小脸蛋瞬间黑了下来。

        “妈蛋!他的三级头都被你打爆了你个狗东西!”

        气不过的刻雨直接扯下耳机,从线上PK迅速发展成了线下PK,她要去隔壁房间掐死这个王八蛋!

        很快,兄妹俩人在房间内展开了一轮激烈的交锋,整个家里都能听见刻晋的惨叫声。

        坐在客厅看军事节目的刻竣被吵的烦不胜烦,起身走到刻晋房间,呵斥了一句:“你们两个多大的人了,还在闹,星期天都不让人消停!”

        而下一刻,他看见了刻晋电脑屏幕上的画面。

        顿时皱起了眉头:“你个臭小子,在打游戏?”

        话音才刚落。

        在一旁拖地的刻母便开口道。

        “行了吧,你自己刚都说了,多大个人了,打个游戏还能玩物丧志不成?再说了,我儿子这都辛辛苦苦上好几个月班了,周末在家放松打打游戏怎么了?脚抬一下。”

        “你啊,你就宠着他们兄妹俩吧。”刻竣嘴硬的很,但是脚却老实的配合抬起。

        实际上他自己心里也清楚。

        儿子已经长这么大了,前几个月说是终于找了一份媒体行业的工作。

        臭小子也踏踏实实干了好几个月,每天按时上下班算是安稳,打打游戏就打打游戏吧,不必再像是以前那么严苛。

        反正走他爷爷那条游戏设计师老路的概率,目前来看几乎为零,自己也无需过多担心。

        只不过为人师表多年,职业病犯了,看到什么东西就忍不住想嘴碎几句。

        谈到工作,刻竣又多关心了几嘴。

        “对了,你小子最近工作情况怎么样?每天工作都在做些什么?”

        刻晋还在想着怎么糊弄。

        就听一旁的刻雨脱口而出:“我哥天天在公司给人画正字呢,可勤奋了。”

        “噗!!”一听这话,刻晋差点一口老血喷出去。

        抬眼瞪了自家老妹一眼,却发现后者此时也在不甘示弱的回瞪着自己。

        满脸挂着‘让你抢我三级头,还耍我!’的不满情绪。

        如果不是场合不合时宜,刻晋恨不得把袜子脱下来塞她嘴里。

        就你长了嘴?谁问你了!

        “画正字?”刻竣满脸带着疑惑:“这又是什么新名堂。”

        随后摇摇头。

        “算了,年轻人的东西我也懒得管了,你好好加油干吧,跟同事领导们都打好关系,别一天到晚嬉皮笑脸的,回头让人给开除了你都没地方哭去。另外你们俩动静小点,别太吵了。”

        说罢,刻竣又窝回沙发上继续看节目。

        刻雨则嘚瑟的朝着刻晋吐了吐舌头:“听到没刻总,好好干,回头被人开了你都没地方哭去。”

        “哎哟我……我看你是屁股痒了。”刻晋刚脱下脚上的拖鞋。

        刻雨跟个兔子似得,一个箭步就溜到了门口,临走前还不忘对他扮了个鬼脸。

        “你个小崽子,你看我抢不抢你闺蜜就完事了。”刻晋对着早已溜的没影子的刻雨,比了一根中指。

        ……

        时光飞速流逝,转眼间,距离《空洞骑士》立项已过一个月。

        这一个月内,游戏圈内还算平稳。

        大事没怎么发生。

        倒是有断断续续,东家长西家短的小瓜小枣,让玩家们在游戏之余还能找点乐子。

        而另外一项数据倒是引起了刻晋的关注。

        是游戏监管局那边发布的今年第一季度游戏类型总结。

        比起去年反反复复的抽卡类游戏打架,其他小类型陪跑。

        今年的游戏行业倒算是格外热闹。

        除了抽卡游戏仍旧占据整个行业的半壁江山之外。

        剩下那一半倒是开始丰富多彩了起来。

        其中,格斗动作类游戏占比整个游戏类型的20%左右。

        FPS占比10%

        随机流游戏(肉鸽)占比也达到了将近6%

        博弈类(狼人杀)占4%

        剩下的便是一些更加偏门,如恐怖类,放置类,经营模拟类,体育等等一系列。

        值得一提的事,剧情类也从十几年的寒冬中慢慢回暖复苏,从往年发布的上万款游戏中都不占一款,到今年也引来了0.81%的历史新高记录。

        看着整个游戏行业正在一点一点的朝着更丰富的多元化发展,不少游戏公司也不再局限于抽卡,而是放眼布局尝试更多的小众分类。

        尽管这个扭转的过程仍旧缓慢,刻晋还是感到十分欣慰的。

        游戏这个行业被赋予的意义,虽然算不上多么的伟大。

        但它作为后起之秀的第九艺术,也在用它独特的交互方式,带领新生代们慢慢接触这个多姿多彩的世界。

        玩家们能接触到的游戏,应当海纳百川,各自精彩,其中当然可以包含抽卡,但绝对不能只有抽卡。

        能慢慢朝着丰富的一面发展,已经让刻晋感到满意。

        而就在他关掉第一季度的报告网页时,苟彻桦也敲门而入,表明《空洞》的最后一批公司内测已经完毕,随时可以上架。

        此时,系统的提示音也接踵而至。

        【检测到《空洞骑士》即将上架】

        【收费模式:内购】

        【游戏开发成本:约3000万】

        【正在为宿主发布自适应伴生任务!】

        【常规任务:请于《空洞骑士》上架首月内,达成百万次试玩!】

        【特殊任务:请于完成常规任务的条件下,首月流水低于1亿元!】


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