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第25章 刻设计师还在输出!


第25章  刻设计师还在输出!

        这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

        苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

        可对比起一刀秒的快感。

        这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!

        带来的则是酣畅淋漓的快感!

        用通俗易懂的话来说,它就像是导……

        导火索。

        放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

        “再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。

        苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。

        可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

        伤害也只有可怜的5点。

        打在200血的树人身上,不痛不痒。

        并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

        苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100

        “也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

        这个设定会带来压迫感。

        尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。

        一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

        终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。

        “但……这游戏总感觉有些怪。”

        它介于又爽又不爽的区间内。

        如爽。

        你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

        那你就爽。

        反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

        一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

        这挫败感更加强烈。

        “弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

        就在苟彻桦嘀咕声的时候。

        一道选择界面弹出在眼前。

        【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】

        “嗯?”苟彻桦仔细看了看。

        不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

        这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

        有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

        还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

        以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

        顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

        “原来如此……”

        开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

        这其实是一个减分项。

        但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

        那这个石头弹珠则变成了加分项。

        它主要起到了一个对比的作用。

        让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。

        “也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”

        “还得是我刻设计师啊。”

        这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?

        三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。

        分裂的特性,看上去就很强。

        而实战中,它的表现也十分亮眼。

        第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。

        套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。

        且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。

        两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!

        除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。

        通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的AOE伤害。

        炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。

        “嘭!!”

        一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。

        -

        300!

        瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。

        -

        387!

        直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。

        第二关,畅通无阻,一遍过!

        看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。

        而让他没想到的是。

        第二关过了之后,刻设计师还在持续发力!

        套娃弹珠,居然还能升级!

        通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。

        毫不犹豫果断选择升级后,套娃弹珠的特性也从分裂一次,变成了分裂两次。

        也就是说,自己发射出一粒弹珠后,会迅速分裂成四粒。

        对场上的钉子造成更大范围的撞击。

        “鬼鬼……赶紧赶紧下一关。”苟彻桦感觉自己的期待感都被吊了起来。

        他已经迫不及待想看看分裂了四次的弹珠能打出多少伤害。

        到了第三关,一分为二,二分为四的套娃弹珠果不其然已经开始大发神威。

        即便这一关的怪物血量已经上涨到了500点,但仍旧扛不住有丝分裂的威力。

        尽管没有瞬秒,但也没有第一关时那么焦灼。

        顺利通关后,苟彻桦马不停蹄的又将套娃弹珠再升一级,达到了分裂三次,也就是出场即八粒弹珠的效果。

        更让苟彻桦震撼的是。

        这游戏,除了弹珠之外,还有另外一层设定!

        遗物。

        如果把弹珠理解成武器的话,那么遗物则更像是传统游戏里面的技能。

        此时呈现在苟彻桦眼前的,是三种不同的遗物。

        【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。

        【力量手套】能使所有弹珠小幅度增加威力。

        而目光扫向第三样时,苟彻桦的目光陡然发亮!

        <div  class="contentadv">        【套娃壳子】

        使你的所有弹珠都获得分裂*1的效果,但攻击时普通伤害-2/暴击伤害-2

        “我凑,这简直是给套娃弹珠量身定制的遗物啊。”

        毫不犹豫果断选择壳子。

        等到第四关,是一只拥有着700点血量上限的精英牛头怪,靠近哥布林后每次攻击都会造成15点伤害。

        如果换做是普通石头弹珠的话,以平均一轮都不到50点的DPS,到这一关基本上可以等死了。

        而手握超级强化版套娃弹珠的苟彻桦,却嫌这牛头血量有点单薄。

        开局切换成套娃弹珠,随便选一个方位,发射!

        登时,恐怖的有丝分裂开始迅猛扩展。

        短短不到两秒内,共计16个弹珠宛若弹幕雨一般,在屏幕内疯狂的上蹿下跳。

        满屏的伤害数字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在苟彻桦的心坎里,撞的他心花怒放。

        就这样疯狂跳动了几十秒,直到把屏幕上8成的钉子与暴击钉,以及炸弹钉都撞掉之后。

        嗡!

        一道裹挟着气旋的弹珠被哥布林投掷而出,命中牛头怪的时候,整个屏幕都在狠狠地震颤!-

        1513!

        瞬间秒杀!

        “我测!”一股爽感直冲苟彻桦的天灵盖。

        他马不停蹄的又进入了下一关。

        然后便是循环往复的,获取新类型的弹珠,升级弹珠,获取遗物。

        随着后面他到手的弹珠种类越来越多,遗物加成也越来越高,过关则变得愈发轻松。

        直到将第四大关全部打通后,时间已经不知不觉悄然过去了半个小时。

        【恭喜您成功通关!】

        望着屏幕上弹出的字样,苟彻桦懵了。

        “啊?”

        通关了?

        不是……

        我这才刚刚开始爽呢,怎么就过了?

        “游戏流程这么短?”

        “这样玩家们谁会买账啊……”

        据苟彻桦的经验之谈,一款游戏想要赚的多或是口碑好,那么游戏时长自然不能少。

        无论是网游还是单机,短短半个小时就能体验完所有游戏流程,并且还让玩家们叫好又叫坐的。

        整个蓝星目前还没有任何一款,因为实在有违逻辑。

        哥布林弹球初体验过后,苟彻桦觉得这游戏不差,绝对不差。

        但是按照这短短半小时的体验流程来看,别说大卖了,就算中规中矩都很难达到。

        玩家的热情是会随着一款游戏的完结而迅速降低的。

        就算有设计师为此想出了往二周目或三周目里面添加隐藏剧情,隐藏彩蛋等。

        也难以阻挡飞速下降的颓势。

        通常来说,如果打通一周目的玩家有100人,那么还愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。

        三周目更是断崖下跌,30%的人里面,也仅剩下10%。

        原因很简单。

        审美疲劳。

        二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。

        重复度太高,兴趣自然也就下降了。

        “不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。

        不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。

        反正也就半小时一局,快得很。

        就在苟彻桦重新点击【开始游戏】,进入游戏之后。

        他忽然愣住了。

        “咦?”

        这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……

        如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。

        而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。

        带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。

        然后到了弹珠选择界面。

        最开始获得的套娃弹珠不见了。

        取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】

        属性是,可以无限次被强化。

        “呃……?”耐着性子,又往下打了打。

        他发现,获取的遗物也是全新的。

        前进的路线也是全新的!

        甚至到了关底BOSS的时候,连BOSS都更换了!

        “啊???”

        苟彻桦见过不同的关卡出不同的BOSS。

        可你这同样的关卡,也有不同的BOSS?

        为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。

        第三局,又双叕特么发生了变化!

        初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】

        打完精英怪后获得的遗物也都被标上了‘NEW’的标识。

        关底BOSS,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。

        “这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。

        积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!

        游戏学,不存在了!

        这游戏几乎颠覆了他的认知!

        玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。

        那么,我每周目都是新的东西呢?

        怪是新的,弹珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。

        甚至连地图路线都是新的。

        这会导致什么情况?

        “玩家每一次玩……都是全新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。

        这游戏类型……我没见过啊!

        游戏还能这样做啊???

        “嘶……”不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。

        刻设计师还在输出!他还在输出!

        这个家伙……

        脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?

        这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?

        一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。

        “这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”他目光灼灼,激动的握拳道。

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