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第31章 番外 游戏


法力结晶:通过一定手段,消耗法力值来凝取。

        作用,回复法力,阵法禁制,丹器。

        生命结晶:通过一定手段,消耗生命值来凝取。

        作用,回复生命,阵法禁制,丹器。

        灵魂结晶:通过一定手段,消耗灵魂来凝取

        作用,修复复灵魂,阵法禁制,丹器。

        主心法:运行于特定条件下的阵法禁制。

        心法分为正,奇。

        以正为合,平缓持久,无爆,无虚弱期。

        特效:判断取均值,无法力潮汐,技能冷却值固定,冷却条件下,技能消耗法力值,复用时法力消耗增加。

        以奇为行,断续时流,强爆,有虚弱期。

        特效:判断为时值,有法力潮汐,潮起时技能冷却值下调伤害增加,潮落时技能冷却值上调伤害减少。冷却条件下,技能消耗法力值,复用时消耗增加

        主心法可重修,转换是法力总值减少5o%

        主副心法,可在切唤,在3o分种内无法进行消耗法力值操作

        同时只可运行两本心法,副心法特殊效果无效化。

        心法:分为主动特效,被动特效,法力值不足时,会消耗两倍的生命值代替,生命值无时获得死亡状态。

        例:移魂大法

        评价:人族心法(奇)

        运行时,获得时值。

        涉及任脉,带脉,冲脉,督脉

        本新法注重冲脉,重度

        法力值加成为:5度,1生命,1攻击,3防御

        恢复效果:比较慢(x/3oos)

        出手度:比较快

        心法特效:轻功类招式释放度加快5o%。可主动开启/关闭本心法特殊被动。

        特殊被动:1.无法力时,所有生命消耗降低5o%。2.“一闪“,“幻影“无冷却,无消耗。3.输出伤害降低8o%。

        江湖绝学:近程移动轻功类基础技能“一闪“移动至最近(3oo码内)的,目标单位后方,并在释放过程中临时获得完美回避率。

        门派绝学:附加状态类基础技能“幻影“,可单独激活,移动或释放技能时额外消耗法力值,增加特效幻影。

        江湖绝学:合并类特殊基础技能“化繁为简“,将两个以上的技能合并内套路连接技自动释放,名称为系统匹配,消耗为合并技能总值。各技能单独冷却,合并后消失。

        江湖绝学:合并类特殊基础技能“化简为繁“,将一个非基础技能拆解为多个固定基础技能。若时以有基础技能时,获得基础技能书。

        门派绝学:轻功类技能“一步登天“

        使用时必须学会前置技能“青云步“

        “一步登天“可使用,“踏浪决“+“登天步“合成,

        也可以先释放“踏浪决“再释放“登天步“达到同样效果。

        门派绝学:轻功青云步,移动度增加,回避率提升,持续消耗法力值。合成方法心法“青云决“+技能(书)穿云。

        特效:可同时激活“追风步“,可释放后续通用类轻功。

        门派绝学:轻功踏浪决,略微增加移动度,持续消耗法力值。

        特效:获得状态“击水“:可在深水中释放技能。

        门派绝学:基础轻功登天步,消耗法力值可将自身提高5oo码。

        特效:获得状态“凌空“:可以在高空中释放技能。

        门派绝学:基础轻功“飘雪“

        特效:获得凌空和浮空状态,下次释放“穿云“时无消耗。

        可合成“飘雪穿云“

        …………

        江湖绝学:基础轻功“穿云“

        特效:向前突进

        江湖绝学:基础轻功“风行“

        特效:向后突进

        江湖绝学:基础轻功“左道“

        特效:向左突进

        江湖绝学:基础轻功“旁门

        特效:向右突进

        江湖绝学:基础轻功“乘风

        特效:向上突进

        江湖绝学:基础轻功“落雁

        特效:向下突进

        江湖绝学:基础轻功“水心

        特效:水中可自由释放技能

        江湖绝学:基础轻功“踏浪

        特效:水上可自由释放技能,优先级高于水心。

        江湖绝学:基础剑法“横剑式

        江湖绝学:基础剑法“纵剑式

        江湖绝学:基础剑法“斜剑式

        江湖绝学:基础剑法“撩剑式

        江湖绝学:基础剑法“刺剑式

        江湖绝学:基础刀法“横刀式

        江湖绝学:基础刀法“纵刀式

        江湖绝学:基础刀法“斜刀式

        江湖绝学:基础刀法“撩刀式

        江湖绝学:基础刀法“刺刀式

        ……

        江湖绝学:下段剑斩,合成方法“刺剑式+“横剑式

        特效:造成**点伤害,目标未处于防御状态,则击倒目标1s

        ……

        江湖绝学:下段刀斩,合成方法“刺刀式+“横刀式

        特效:造成**点伤害,目标未处于防御状态,则击倒目标1s

        ……

        门派绝学:遁地……

        门派绝学:飞天……

        ……

        法力:无法自然恢复,消费特定物品恢复法力,法力值无上限,法力值特定心法可作用基础属性。主动运行心法时,法力值会缓慢增加,你所消耗的法力值越多,技能会逐渐提高法力转换率。

        生命:可以自然恢复生命上限,消费特定物品,可以过生命值上限,称为附加生命值,生命值特定心法可作用基础属性。主动运行特定的心法时,生命值上限会缓慢增加,你所消耗的生命值越多,生命值上限逐渐提高。

        灵魂:持有特定物品时,击杀单位会获得灵魂残片。被击杀单位(玩家)复活时获得状态(灵魂缺失),每次死亡伤害输出减少1%,可以用特定物品解除灵魂缺失状态。

        随意击杀玩家会获得死意,当到达1oo%时,会迎来死神。死神追杀会消耗死意,被死神击杀的玩家须再次逃避,直到死意清零。

        切磋,会增加默契值,组队时额外加成。

        论剑,会获得称号(有属性,称号不仅限于论剑,金钱,心法,杀人,助人,食物……)

        胜利会获得微博赏金,双方可以赌注押金提高赏金。

        例:称号:神刀。装备效果技能伤害加1o%

        称号:富可敌国,装备效果击杀你的玩家,会被被npc杀手刺杀3次。

        ……

        世界

        类似于天刀,气墙称为阵法,可以用特定的方法出去,在阵法外死亡无死亡惩罚(但会随机掉落装备,物品,金钱),杀人不获得死意,同时会随机刷新可攻击的npc(杀人越货),可以做任务,可以获得称号……。

        最高空有九霄雷霆,地下最深处九幽若水,阵法世界的边外被迷雾混沌包裹。

        (本章完)


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